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Bug 2?



 
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Steffen
Neuling



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 25.02.2007
Beiträge: 4

BeitragVerfasst am: 27.02.2007, 14:23    Titel: Bug 2? Antworten mit Zitat

Ich hab da ein Problem mit der Positionsberechnung der Entitäten unter Annahme von Winkel und Geschwindigkeit. Im Code liest man nach (Entity.class):

final protected void step () {
prevpos.x = pos.x;
prevpos.y = pos.y;
double vx = Math.sin(lookdir), vy = Math.cos(lookdir);
Tile t = f.getTile(pos.x, pos.y);
double fac = Math.max(0.5, t!=null?t.getSpeedFactor():0.5);
pos.x+=vx*speed*fac;
pos.y+=vy*speed*fac;

}

Ich kenn das so, dass man die Polarkoordinaten (alpha, r) in R^2 wie folgt in "normale" Koordinaten umrechnet:

x = cos(alpha) * r
y = sin(alpha) * r

Leider stimmt dies nicht mit der Berechnung in step() überein und verwirrt mich beim Programmieren ein wenig. Ist das so gewollt? Wenn ja, dann nehme ich mal an, dass ihr die y-Achse als Bezugsachse für den Winkel verwendet?

Ich wäre euch für eine baldige Antwort sehr verbunden.

Gruss,
Steffen
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zet
Forumsjunki




Anmeldungsdatum: 05.02.2007
Beiträge: 85

BeitragVerfasst am: 27.02.2007, 23:30    Titel: Antworten mit Zitat

Hm. Als ich das implementiert hab, hab ich da nicht so dran gedacht. Sorry... hatte in dem Moment wohl gewollt, dass winkel 0 nach oben zeigt. Ähm ja, im nachhinein nicht so klug. Aber jetzt wohl nicht mehr zu ändern.
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Steffen
Neuling



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 25.02.2007
Beiträge: 4

BeitragVerfasst am: 28.02.2007, 09:26    Titel: Antworten mit Zitat

Mittlerweile hab ich's hinbekommen. Es war dann doch nur eine Vertauschung der x- und y-Koordinate in der entsprechenden Funktion meiner Vektor-Klasse.
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