|
|
| Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen |
| Autor |
Nachricht |
dirkaporius Administrator
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 05.02.2007 Beiträge: 30 Wohnort: Magdeburg
|
Verfasst am: 05.02.2007, 15:11 Titel: ApoDefence |
|
|
Hi,
über die Weihnachtszeit hatte ich irgendwie Lust mal wieder ein Spiel zu machen. Und herausgekommen ist bis jetzt dieses tolle "TowerDefence"-Spiel.
Also wie in Starcraft oder Warcraft 3. Eine Gegnerschar geht einen festen Weg und will am Ende dein Schloß zerstören. Dein Ziel ist es nun, Türme so strategisch aufzubauen, dass die Gegner nicht bis zum Schloß kommen. Dafür stehen verschiedene Türme zur Verfügung, die unterschiedlich schnell schießen, unterschiedlichen Schaden machen, unterschiedliche Reichweite haben, welche man upgraden und reparieren kann usw...
Das Spiel beinhaltet bis jetzt 5 verschiedene Türme und 20 unterschiedliche Gegnerarten, von denen auch einige zurückschießen. Auch ist die Forschung nicht außer Acht gelassen und man kann einige Sachen erforschen, um z.B. mehr Panzerung für die Türme zu haben.
Auch ein Editor zum schnellen Erstellen von eigenen Levels ist integriert. Falls ihr Fragen dazu habt, ladet erstmal ein bestehendes Level, dann dürften recht viele Fragen sich von selber lösen, falls es überhaupt welche gibt.
An Shortcuts wurde auch gedacht. So kann man mit den Tasten "g" und "h" die Healthanzeige aller seiner Türme bzw. der Gegner anzeigen lassen.
Die Pfeiltasten dienen zum Scrollen (obwohl man auch einfach auf den Boden klicken kann und dann ziehen kann, um zu scrollen). Zum Bauen von Türmen einfach nur die Zahlen 1 bis 5 drücken. Und sonst immer den Anfangsbuchstaben von dem was man machen möchte. Also bei Upgrade die Taste "u" drücken usw. Außer beim ArmorPiercing Upgrade da ist es das P. Für Menu bzw Quest einfach den Buchstaben eingeben, der andersfarbig dargestellt ist.
Auch eine onlinehighscore Liste gibt es. Erreichbar ist sie hier
Einige Grafiken stammen aus dem Spiel "flashcraft" und wurden von mir leicht nachbearbeitet.
Download: Klick mich
Screenshot:
 |
|
| Nach oben |
|
 |
laDanz Neuling
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.02.2007 Beiträge: 7
|
Verfasst am: 15.02.2007, 09:17 Titel: |
|
|
Wirklich cooles Game !!!
Ich mache mit nem Kumpel gerade selbst was mit OpenGL und frage mich, ob du was in der Art verwendet hast ??? Oder benutzt du nur die Java Graphics????
p.s. über Level 60 geht nicht !!!!!!!
(ist es richtig zum schluss blos lila türme zu haben, oder muss ich mir ne tolle mischung überlegen?????) |
|
| Nach oben |
|
 |
dirkaporius Administrator
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 05.02.2007 Beiträge: 30 Wohnort: Magdeburg
|
Verfasst am: 15.02.2007, 22:05 Titel: |
|
|
also das Spiel ist "nur" Graphics2D Style!
Ich schaue mir grad einige OpenGL Sachen an.
Am besten scheint dabei das hier zu sein. Weil es SEHR viel vereinfacht und man sich kaum umgewöhnen muss. Auch die reine LWJGL-Libary finde ich sehr gut. Bloss dazu muss man sich SEHR lange reinfuchsen.
Zum Spiel. Ich schaffe es bis Level 96, wenn ich es in den Options zulasse
Nur ein guter Mix ist später zu empfehlen. Bei "undead"Monstern richtet der Ultra Tower nur noch mit 50%, der Fire Tower dagegen 115% des ursprünglichen Schaden an
Bei den nicht "undead"Monstern wirkt der Ice Tower 110% und der Light Tower mit 90 %.
Du siehst nur Ultra Tower sind eigentlich schlecht. Auch würde ich sehr viel Armor erforschen. Sonst hat man keine Chance später.  |
|
| Nach oben |
|
 |
laDanz Neuling
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.02.2007 Beiträge: 7
|
Verfasst am: 15.02.2007, 23:06 Titel: |
|
|
ja mit LWJGL arbeite ich auch, kommt mir alles noch sehr bekannt vor aus den Delphi zeiten, da hier sehr nah an der OGL syntax gearbeitet wird...
vielleicht kann ich ja auch mal irgend wann ein fertiges spiel posten aber ich bin eigentlich notorischer-über-die-alpha-nicht-hinauskommer !
Wünsch mir glück!!
Und mach weiter so
(WIFler rulez) |
|
| Nach oben |
|
 |
|